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E3 2008:帝国:全面战争印象

时间:2025-02-22   访问量:1257

Creative Assembly 对策略类游戏并不陌生,迄今为止,该公司已经负责制作了热门的《幕府将军》、《罗马》、《中世纪》和《中世纪 2:全面战争》等游戏。虽然该团队已经尝试过封建日本和历史罗马背景,但这是他们首次涉足 18 世纪。随着军备竞赛的开始,随着帆船和火药的出现,它已经具备了一些令人兴奋的游戏元素。

虽然我们没有机会亲自操作舰队并控制行动,但我们的演示包括一场英美军队之间的海战,游戏中有 40 种舰船。我们看到英国军队在海中轻轻摇曳,我们不得不说这是我们见过的最漂亮的海水。即使远离海岸,海浪也会翻滚并冲击船体,产生逼真的波浪。虽然从战术上讲,你可能希望远离行动去观察战场,但即使处于开发阶段,这款游戏在 PC 上看起来也令人印象深刻。你真的会想放大来欣赏每一个微小的细节,例如检查船只的上下甲板,以及观看大炮射击和海军上将服装的丰富色彩。

游戏开始后,我们的向导会派出最小、最快的舰船,使用四种预设攻击模式之一拦截敌人的前线。单击一个单位会显示其大炮射程、射击方向,并告诉您风向。在谈判一条激进的路线时,我们将舰船交错并定位在迎面而来的敌方单位之间,然后发射一连串的炮火。因为您可以从船的两侧开火,所以您需要在试图通过摧毁他们的桅杆来击沉或致残对手时避免友军误伤。一旦您做到了这一点,该单位实际上就死在了水里,您可以随时将其消灭。在我们面前,并不是一帆风顺的,所以一旦我们占领了一些土地,阻止了增援部队的流动,并在战斗中损失了一些我们自己的人,我们就带来了一些更大、更重的火炮。与该系列之前的游戏一样,《帝国:全面战争》包含一个近距离敏感的士气系统,它可以提高您指挥下的人员的表现。我们的助力来自驻扎在我们最大、最强大的船上的海军上将。虽然在枪林弹雨中冲锋似乎是一个好主意,但敌人的桅杆被击中而失去船帆的风险应该足以阻止你这样做。话虽如此,当行动确实变得近距离和个人化时,如果没有使敌人丧失战斗力,然后通过登上甚至夺取对手的船只进行杀戮的能力,那么海战体验又怎么会完整呢?此功能已包含在游戏中,一旦你捕获了敌舰,被盗的单位将成为你舰队的永久固定装置。

E3 2008:帝国:全面战争印象

一旦你禁用了它们并用绳索将两辆车拉到一起,游戏就会有一个独特的 AI 系统,它会自动为每个 AI 玩家分配一个对方阵营的伙伴。这样一来,战场(无论是在游戏的陆地还是海洋部分)就会被成群的决斗者占据,他们都在为某个特定角色的血而战。他们甚至会把那个角色从人群中挑出来,专门追杀他们。我们的船着火了,我们不得不在甲板上爆发真正的打斗之前跳伞,但这显然是相当壮观的景象。天气也会在《帝国:全面战争》中对你的小队的表现产生重大影响,雨水和泥浆不仅会影响你的陆地速度,还会影响你的火枪准确性。

Creative Assembly 的开发团队一直在努力确保该系列的第五款游戏尽可能逼真。每颗炮弹发射后的轨迹都是独立绘制的,这意味着每颗炮弹不会提供简单的贴花交换来造成一般伤害,而是只会击中它击中的地方。同样,每艘船都经过了严格的物理计算,这意味着船的吃水线以下的损坏会导致船逐渐下沉。一旦船开始进水,船员就会弃船,虽然目前版本中没有鲨鱼,但我们确信开发团队正在努力添加鲨鱼来消灭任何幸存者。

《帝国:全面战争》已经逐渐成为一款画面精美、综合性强的战略游戏。预计 2009 年初将在 PC 上发布,因此还有充足的时间进一步完善它。

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