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Take-Two 希望扩大其在移动领域的影响力,因为 Social Point 对销售产生了“重大”影响

时间:2025-02-08   访问量:1171

Take-Two 旨在提升其在移动领域的影响力,并希望扩大 Social Point 对其收益的“有意义”贡献。

Take-Two 希望扩大其在移动领域的影响力,因为 Social Point 对销售产生了“重大”影响

《侠盗猎车手》发行商报告称,2020 财年第一季度销售额为 5.41 亿美元,同比增长 39%。经常性消费支出也增长了 31%,占总收入的 58%。数字销售额增长 36%,至 4.28 亿美元,占收入的 79%。

总净预订额也增长了 46%,达到 4.22 亿美元,其中数字渠道净预订额增长了 51%,达到 3.825 亿美元。

与此同时,净收入实际上下降了 35%,至 4630 万美元。

移动助力?

根据 Seeking Alpha 的记录,在公司财报电话会议上,Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 表示,第一季度的业绩得益于《侠盗猎车手 Online》和《NBA 2K》等热门游戏、Social Point 的手机游戏和 WWE SuperCard。

Social Point 的移动产品组合包括《Dragon CityMonster Legend》、《World Chef》和《Tasty Town》。5 月,该公司还推出了填字游戏《Word Life》。

与此同时,《WWE SuperCard》的下载量已达 1950 万次,成为 2K 票房最高的手机游戏。

然而,很难看出移动销售对 Take-Two 的贡献究竟有多大。移动收入包括在“PC 和其他”业务中,该业务第一季度的收益增长了 20%,达到 1.06 亿美元。这意味着该业务的收入贡献约为 20%。

与此同时,“个人电脑及其他”的净预订额增长了 26%,达到 1.1 亿美元,约占总预订额的 26%。

Take-Two 总裁 Karl Slatoff 在财报电话会议上表示,他预计 Social Point 和 2K 将继续“拓展我们的移动设备产品线”,据称前者正在开发约 10 款游戏。

斯拉托夫表示:“展望未来,我们将继续致力于提供最高质量的娱乐,并提供新的创新方式来增强玩家的游戏体验。”

“为此,我们正在大力投资,寻找机会扩大规模,增强在移动领域的影响力,并利用免费游戏、流媒体和订阅等新兴分销渠道和商业模式。

“这一战略的成功实施将继续吸引我们的客户,并为我们公司带来长期的增长和利润。”

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